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  • 新的巨大的发展潜能 影视大片受惠于VR虚拟世界,
  • IP到影片,再从影片到周边产品,或许,对于文化创作的经济创收来说,影片是大头,影片的宣传也是相当头疼的事。VR对影片效应的延伸经济效益,让我们看到了文化产业更广阔的阵地。万博娱乐对于影片Ready Player OneVR的应用追踪为我们提供的有益的参考和借鉴。

    HTC研发的新一代VR设备“Oasis为科幻影片的提供了相当大的帮助。Oasis被拟定为未来的虚拟世界,并且正在把曾经的想象变现为现实。电影公司在Ready Player One 创造了8个独特的VR体验,包括Planet Doom上的IOI射击游戏,以及重新设想的VR经典的80年代街机游戏,如GauntletBrick Breaker,甚至史蒂文斯皮尔伯格也加入了VR游戏,与IOI进行了对抗,并在第一次尝试上达到了Planet Doom的最终水平。这部电影的对抗,超过梦幻般的套装和美丽的房间,是来自TheWaveVR的分心的全球音乐体验。步入RPO OASIS同名俱乐部的灵感空间,创建自己的虚拟形象和80年代的音乐和视觉效果,在零重力下跳舞并飞向节拍。电影明星加入了人群。这是最引人注目的VR体验之一,明星和观众一起无所顾忌的交谈,这是现实中很难碰到的。

    虚拟现实中的特许经营具有非凡的价值,因为你知道你是谁,在哪里,以及你应该做什么,没有解释。正如游戏玩家所知道的,过多的解释可能比慢速的互联网连接更快地消耗体验。VR在如此短的时间内到达了多远。其可能的杀手级应用程序,培训,模拟和教育,还没有说服消费者为家用个人电脑VR平台花2000美元。除了游戏(几乎所有游戏都不需要虚拟现实),VR承诺的娱乐应用都是难以捉摸的。没有让粉丝们有机会进入Oasis世界的情况下,你不可能发布像Ready Player One这样的电影,可以说,VR对影片的诞生和成长不无裨益。

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